Seboïm

Cartographie partielle

Des lieux qui façonnent les destins

Chaque territoire de Seboïm possède ses propres règles, sa lumière, son économie et ses zones d’ombre. Ces dossiers décrivent leur fonctionnement à partir des romans, sans révéler la résolution des intrigues. L’architecture n’y sert jamais de simple décor : elle organise la vie et décide souvent de ce qui reste possible.

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Argyros, immense cité verticale aux tours argentées

01 · Planète

Argyros — la Cité d’Argent

Surnommée le « Monde d’Argent », Argyros est une cité-ruche cosmopolite où l’opulence côtoie l’obscurité. Ses lumières artificielles, publicités holographiques et transports autonomes composent une façade spectaculaire que les célébrations rendent encore plus vertigineuse.

Le spatioport concentre une foule humaine et alien, plusieurs langues et des réservations parfois effectuées des mois à l’avance. L’architecture verticale sépare les quartiers résidentiels, les zones de luxe, les réseaux clandestins et les espaces abandonnés à ceux qui n’ont ni statut ni protection.

La sécurité y est fragmentée. Les sociétés privées restent limitées aux propriétés de leurs clients, tandis que les classifications administratives peuvent empêcher une enquête d’avancer. C’est dans cette brèche que des intervenants comme ceux de Space Cowboy deviennent indispensables.

  • Décor de La Cité d’Argent
  • Semaine de célébrations
  • Cité-ruche verticale
  • Juridictions fragmentées
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Nyx Outpost, station verticale isolée dans les brumes spatiales

02 · Station orbitale

Nyx Outpost

Station spatiale isolée du système Aetheris, Nyx Outpost accueille environ mille résidents permanents, auxquels s’ajoutent commerçants, équipages de passage, techniciens sous contrat et prospecteurs attirés par les champs d’astéroïdes.

Les liaisons commerciales sont rares : une seule navette régulière dessert la station chaque semaine et les cargos industriels assurent l’essentiel des échanges. Minerais, réacteurs et équipements transitent par une économie d’import-export dont dépend l’habitat.

Deux familles dominent une grande partie de la vie locale : les Gallagher et les Tzikk’haal. Leur rivalité traverse le logement, les concessions minières et la production des ressources vitales. Lorsque des incidents industriels et une rumeur de Neuro-Paroxysme apparaissent, chaque rapport devient un enjeu de pouvoir.

  • Décor de La Station lointaine
  • Système Aetheris
  • Environ 1 000 résidents
  • Économie minière
  • Rivalité Gallagher–Tzikk’haal
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Coursives industrielles du module 9F au niveau D-43

03 · Profondeurs

Module 9F · D-43

Dans le module 9F du niveau D-43, l’air recyclé sent la rouille, la sueur et le métal humide. Les conduites thermiques traversent des coursives où beaucoup d’habitants n’ont jamais vu la surface ni respiré sans filtre.

Les déplacements vers les niveaux supérieurs exigent des autorisations et des identifiants biométriques à jour. Les sanctions sont prélevées sur les crédits et les rations. À l’école, des droïdes d’enseignement enregistrent automatiquement les fautes, tandis que les familles les plus pauvres reçoivent des implants et équipements de récupération.

Une économie informelle permet malgré tout de survivre : pièces sorties des bennes, composants réparés, filtres d’air revendus et réseaux clandestins. Les Glitchs et les passeurs de lumière occupent cette frontière entre résistance, trafic et espoir d’ascension.

  • Décor de Je voulais juste voir le ciel
  • Contrôle biométrique
  • Crédits liés aux rations
  • Glitchs
  • Passeurs de lumière
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